Top 8+ Game Online Favorit Orang Indonesia, Mobile Legends Teratas

Game buatan Moonton, Mobile Legends Bang-Bang (MLBB) menjadi game online terlaris alias yang paling banyak diakses di Indonesia di tahun 2025.
Hal ini disimpulkan dalam survei berjudul "Survei Penetrasi Internet dan Perilaku Penggunaan Internet 2025" yang dirilis Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) baru-baru ini.
Dalam survei itu, disebutkan bahwa MLBB menjadi game yang digemari oleh sekitar 48,99 persen responden yang disurvei APJII.
Di bawah MLBB, Free Fire dan PUBG menjadi dua game yang mengisi tiga besar game yang sering diakses di Indonesia di 2025.
Kedua game ini masing-masing memiliki pangsa akses mencapai 23,05 persen dan 11,05 persen.
Data game online yang paling banyak diakses di Indonesia di 2025 versi APJII.
Sisa responden yang disurvei APJII gemar mengakses game Candy Crush Saga (3,81 persen), FIFA Mobile (3,60 persen), Roblox (2,07 persen), Subway Surfers (1,90 persen), Call of Duty (0,74 persen), dan game online lainnya (4,80 persen).
Berikut delapan game online yang paling banyak dimainkan pengguna internet di Indonesia:
- Mobile Legends (48,99 persen)
- Free Fire (23,05 persen)
- PUBG (11,05 persen)
- Candy Crush Saga (3,81 persen)
- FIFA Mobile (3,60 persen)
- Roblox (2,07 persen)
- Subway Surfers (1,90 persen)
- Call of Duty (0,74 persen)
APJII sendiri mensurvei sekitar 8.700 responden yang berasal dari 38 provinsi di Indonesia.
Dari total responden tersebut, hanya 28,17 persen yang mengaku bermain game online, sedangkan sisanya, yaitu 71,83 persen tak memainkan game online.
Meski jumlah yang mein game online lebih sedikit, angka ini meningkat dari 2024 lalu.
Kala itu, APJII mencatat respondens yang mengaku bermain game online berkisar di angka 24,27 persen, sedangkan yang tak main game online 75,73 persen.
Masih soal game online, di 2025 ini, APJII mencatat mayoritas responden yang main game online (sekitar 34,91 persen) menghabiskan waktu sekitar 1-2 jam untuk melakukan kegiatan tersebut.
Jangka waktu bermain game online di Indonesia di 2025 versi APJII.
APJII tak menyebut apakah durasi main game online ini dilakukan dalam sehari, seminggu, atau sebulan.
Namun yang jelas, di bawah durasi 1-2 jam tadi, pengguna Indonesia yang disurvei APJII suka main game online dengan durasi 2-3 jam (30,30 persen), 3-4 jam (15,80 persen), kurang dari 1 jam (10,94 persen), dan lebih dari 4 jam (8,05 persen).
Sebagaimana dirangkum KompasTekno dari APJII, Senin (11/8/2025), survei APJII ini memiliki jumlah responden 8.700 orang yang berasal dari 38 provinsi. Survei dilakukan pada periode 10 April - 16 Juli 2025.
Selain game online, survei dengan tema "Profil Internet Indonesia 2025" ini juga membahas tentang penetrasi penggunaan dan perilaku internet, pemakaian platform belanja daring dan media sosial, perilaku terhadap teknologi kecerdasan buatan (AI), dan masih banyak lagi.
Informasi lengkap mengenai data-data yang dirangkum dalam survei APJII 2025 di atas bisa dilihat di tautan berikut ini.
Terangi negeri dengan literasi, satu buku bisa membuka ribuan mimpi. Lewat ekspedisi Kata ke Nyata, Kompas.com ingin membawa ribuan buku ke pelosok Indonesia. Bantu anak-anak membaca lebih banyak, bermimpi lebih tinggi. Ayo donasi via Kitabisa!